FR EN
FR EN
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

Présentation de l'équipe & Voeux 2017

Par [XyaLe] - ANKAMA - 06 Janvier 2017 - 18:00:00
AnkaTracker

Un nouveau livre de 365 pages vient de s'ouvrir et pour mieux l'écrire ensemble, l'équipe de DOFUS Pets se présente, vous délivre ses voeux de bonne année et partage avec vous ses aspirations pour les mois à venir. Aperçu de ce qui vous attend en 2017 !

DOFUS Pets, c'est une équipe de 4 personnes / collègues / amis, qui, après avoir roulé leur bosse sur DOFUS, WAKFU, Tactile Wars ou encore WAKFU les Gardiens, ont eu l'envie un peu folle de développer un jeu mobile, capable de tisser des liens entre les différents jeux du Krosmoz. Mais ça, vous le saviez déjà.

Les premiers échanges se sont révélés extrêmement positifs et encourageants au cours des dernières semaines, que ce soit à travers les articles du blog ou les réseaux sociaux, et ils nous ont pas mal confortés dans notre objectif. Pour cela, nous tenions à vous dire un grand merci.

L'année commence sur les chapeaux de roue pour tenir les délais de sortie (estimés à juillet 2017, soit dans 6 minuscules petits mois...) mais nous voulions prendre le temps de partager un moment avec vous, d'abord pour vous souhaiter tout le meilleur en cette nouvelle année ; beaucoup de joie, de réussite et de belles choses à vivre, ensuite pour nous présenter en bonne et due forme parce que bon, c'est tout de même mieux de savoir à qui vous avez affaire... et enfin, pour vous énoncer les grandes lignes du parcours que nous envisageons pour DOFUS Pets.

 

Présentation de l'équipe

   

Talentyre

Chef de projet & Développeur

Amoureux de la nature et vétéran rôliste
À suivre sur Twitter
Coucou ! Je suis Talentyre, chef de projet sur DOFUS Pets et développeur de mon état.
Certains d’entre vous me connaissent peut-être de WAKFU MMO ; j’animais une petite section forum en rapport à mon travail sur les interfaces du jeu. J’ai alors pris beaucoup de plaisir à discuter avec vous et à tenter de satisfaire certaines de vos demandes, c’est pourquoi je tiens à vous dire qu’en développant, je pense avant tout à vous ! N’hésitez donc pas à nous partager votre avis, positif ou négatif, nous lisons tout et cela me tient à cœur.

Ces dernières années, je me suis intéressé tout particulièrement au jeu mobile, cela m’a notamment amené à rejoindre l’équipe de Tactile Wars avec laquelle j’ai beaucoup appris. Puis, avec les collègues ci-dessous, nous avons décidé de nous lancer dans un « Tamagotchi des temps modernes ». Il s’agit d’un de mes rêves d’enfant (je ne sais pas vous, mais moi j’en ai un paquet ^^ et j’adore m’occuper d’animaux, qu’ils soient réels ou virtuels) alors je veux remercier Kam et Tot pour la confiance qu’ils nous accordent sur ce projet ! C'est parfois encore difficile à croire mais c’est fait : nous sommes partis pour cette aventure réjouissante et j’espère sincèrement que le jeu vous plaira !
 

Rumo

Directeur artistique

Amateur de boxe anglaise et de pâtes
À suivre sur Twitter et Facebook
Salut !! Moi c'est Rumo Le Rouge ! Pourquoi Le Rouge ? Parce que c'est ni vert, ni bleu, bien sûr !
Voilà bientôt 10 ans que je suis graphiste animateur chez Ankama ; j'ai débuté à l'animation sur Wakfu la série pendant quelques semaines, puis je suis rapidement passé sur les jeux, notamment WAKFU, WAKFU les Gardiens, DOFUS Arena, ... et surtout DOFUS, pour lequel j'ai imaginé et designé la quasi-totalité du bestiaire durant les 6 dernières années. Et de Frigost à Saharach, croyez-moi, ça fait un paquet de monstres ! :p

Aujourd'hui, je m'occupe de la ligne artistique de DOFUS Pets, c'est-à-dire que je crée l'ambiance, les sprites, les anim', les objets, ... tout ce qui est visuel en somme, tout en veillant à ce que l'ensemble reste cohérent avec le Krosmoz. En vrai, ça représente une quantité de taf assez énorme tout seul et un gros challenge, mais c'est justement ce qui est motivant !
 

Venom

Développeur

Judoka émérite et oenophile
À suivre sur Twitter
Bonjour à tous ! Les joueurs me connaissent sous le pseudo de Venom. A première vue, on pense forcément à Spiderman (j'adore le personnage d'ailleurs) ou pour les amateurs, au groupe de Métal mais à la base, cela vient surtout de la série M.A.S.K. !

Je suis chez Ankama depuis près de 10 ans, j'ai travaillé sur plusieurs projets tels que DOFUS Arena, puis je me suis consacré à WAKFU et la gestion de son équipe de développement. Aujourd'hui, avec l'aide de mes compagnons, je fais en sorte de vous permettre de vous occuper au mieux de votre petit animal sur DOFUS Pets. Pour faire simple, j'écris les lignes de code qui permettent de définir la logique et la mécanique, et de faire fonctionner votre (futur) jeu préféré.
 

XyaLe

Community Developer

Epicurienne dans l'âme et végétarienne
À suivre sur Twitter
Je vous épargnerai une énième présentation : vous me connaissez déjà !
En gros, je fais de la comm'. ^^ Je m'assure de vous délivrer les informations qui vous permettront de mieux comprendre le projet et de vous montrer à quel point il va être cool, tout en participant de près à son élaboration d'un point de vue mécaniques de jeu et possibilités transverses. :)
 
 

Projection sur 2017


C'est bien joli, mais DOFUS Pets là-dedans ?! Héhé, nous y arrivons !

Nous avons encore beaucoup à faire tant en développement qu'en graphisme, et par extension beaucoup à vous présenter à travers les Focus Feature ; le système de mini-jeux, le t'chat intégré, les fonctionnalités sociales, les différents familiers et leurs évolutions, les événements ponctuels, ... ne sont que des exemples du contenu qui vous sera proposé.
Mais avant tout cela, plusieurs étapes sont à prévoir et notamment celles qui sont le plus susceptibles de vous intéresser : les phases d'alpha et de bêta test.

Où ? Quand ?! Comment ?!? ... Nous allons commencer par une phase de pré-test chez Ankama à la mi-février, avec la participation d'une quinzaine de volontaires. Ces premiers retours vont nous permettre de dégrossir l'application ; de constater d'éventuels soucis d'ergonomie, de corriger les bugs bloquants, de paniquer en cas de problème imprévu, ... avant de lancer une version Alpha en interne.
Selon les retours que nous pourrons obtenir et notre avancée sur le projet, nous proposerons en avril à quelques joueurs (vous !) de rejoindre la phase d'alpha test et de participer ainsi à la construction du jeu.
La version Bêta devrait ensuite arriver en mai et s'ouvrir progressivement aux joueurs jusqu'à sa version finale en juillet.
Nous proposerons un formulaire de participation en amont des phases Alpha et Bêta afin de sélectionner les premiers joueurs-testeurs de DOFUS Pets. Ne manquez pas cette occasion : l'information sera partagée en temps voulu sur le site et les réseaux sociaux !

En attendant, et pour vous aider à patienter, vous aurez différentes opportunités de contribuer à l'évolution et au contenu du jeu : dans les semaines à venir, nous commencerons à vous proposer divers sondages et concours qui nous permettront de définir plusieurs éléments graphiques, tels que les objets d'équipement, les décors ou encore... les futurs familiers à débloquer !

Nous espérons que vous serez nombreux à partager cette aventure à nos côtés tout au long de 2017, et à faire de DOFUS Pets un jeu unique et attractif, conçu pour les joueurs, par les joueurs.

A très bientôt !
Première intervention Ankama
Score : 1268

En réponse à  azerty-sacriii

Salut azerty-sacriii ! A ce stade du développement, il est difficile de dire jusqu'où nous pourrons aller en terme de compatibilité et d'optimisation. En revanche, nous avons à coeur de faire en sorte qu'un maximum de "petites configurations" puissent faire tourner DOFUS Pets. Pour le moment le jeu tourne bien, par exemple, sur samsung s2 et sur nexus 7 (première génération, de 2012). Je n'ai pas encore fait de tests sur d'"anciens" iPhone, mais il tourne parfaitement sur iPhone 5 standart et sur iPad air (mais ça c'est pas difficile).
Nous reviendrons de toute façon vers vous avec des configurations plus détaillées, mais je pense que ce qui vous intéresse, c'est surtout "à partir" de quel modèle de smart phone ou tablette vous pourrez jouer confortablement. Nous tâcherons de répondre à cette question très vite. ^^
Ah oui, il me semble que certains d'entre vous cherchent à savoir si nous allons sortir sur Windows Phone. Tout ce que je peux vous dire c'est que nous essaierons, sans garantie sur notre succès vis à vis du temps que nous avons : comme vous le savez maintenant, nous ne sommes vraiment pas beaucoup à travailler sur ce projet. wink
J'espère t'avoir éclairé au moins un peu sur le sujet.

Voir le message dans son contexte
0 0
Réactions 44
Score : 25

J'ai vraiment hâte de voir ca smile

0 0
Score : 27

Cool , je sais pas si ça a déjà été dit mais on aura une idée des téléphones compatibles ? Et quels "stats" minimum ?

0 0
Score : 1268

Salut azerty-sacriii ! A ce stade du développement, il est difficile de dire jusqu'où nous pourrons aller en terme de compatibilité et d'optimisation. En revanche, nous avons à coeur de faire en sorte qu'un maximum de "petites configurations" puissent faire tourner DOFUS Pets. Pour le moment le jeu tourne bien, par exemple, sur samsung s2 et sur nexus 7 (première génération, de 2012). Je n'ai pas encore fait de tests sur d'"anciens" iPhone, mais il tourne parfaitement sur iPhone 5 standart et sur iPad air (mais ça c'est pas difficile).
Nous reviendrons de toute façon vers vous avec des configurations plus détaillées, mais je pense que ce qui vous intéresse, c'est surtout "à partir" de quel modèle de smart phone ou tablette vous pourrez jouer confortablement. Nous tâcherons de répondre à cette question très vite. ^^
Ah oui, il me semble que certains d'entre vous cherchent à savoir si nous allons sortir sur Windows Phone. Tout ce que je peux vous dire c'est que nous essaierons, sans garantie sur notre succès vis à vis du temps que nous avons : comme vous le savez maintenant, nous ne sommes vraiment pas beaucoup à travailler sur ce projet. wink
J'espère t'avoir éclairé au moins un peu sur le sujet.

0 0
Score : 1

Ca m'a l'air très sympa, vivement la sortie !

0 0
Score : 37

Je suis impatient.

0 0
Score : 9

Hâte de tester ça ! Bon courage à vous pour être dans les temps.

0 0
Score : 3

Un Tamagotchi version Krosmoz ? Wiiiiii !!!

0 0
Score : 42

Alpha externe ! Alpha externe !

Avec Talentyre comme chef, l'projet est entre de bonnes mains, j'ai toujours apprécié tes intervention forum wakfu, quand je le lisais encore x)

Sinon, on peut savoir si les familiers gardent leur niveau de personnalisation au moment du changement de jeu ?

0 0
Score : 2

Hâte hâte hâte

0 0
Score : 2

Bon courage à toute l'équipe pour cette année chargée.

0 0
Score : 1268

@-Divination- Merci, tes paroles me touchent. smile
Merci à tous pour vos encouragements !

"Sinon, on peut savoir si les familiers gardent leur niveau de personnalisation au moment du changement de jeu ?"
Ce qui est prévu lors du transfert vers les autres jeux Ankama, c'est que les familiers gardent l'aspect du type d'évolution qu'ils avaient à leur maturité (Bontarien, Charmant, Poisseux...), mais pas les customisations. Vous vous doutez que techniquement, c'est un peu difficile...

0 0
Score : 1268

Hop, un commentaire inutile pour le souci de la page de commentaires qui ne se charge pas... (désolé)

0 0
Score : 42

@Talentyre Merci pour la réponse rapide, ça correspond a ce à quoi je m'attendais, même si j'aurais adoré avoir la même coiffe que mon fami ^^

J'ai plein d'autres questions ... bon, j'en pose qu'une pour le moment ^^

On aura des fonctionnalités sociales sur le jeu ? Je veux dire, par exemple, faire jouer notre bêbête avec celles de nos amis remonterais les barres plus vite ? Fin, un avantage quelconque à jouer avec des amis ^^

En fait j'en ai une deuxième ... plus facile. Je vois une icône wifi sur certains screens, pas sur d'autres, on pourra jouer hors connexion ?

Pleins de

0 0
Score : 42

Hé ! La fin de mon commentaire u_u

Pleins de

0 0
Score : 42

Argh .... Équipe web, je te hais. c'est pas parce que je met un chevron ouvrant que tu dois escape tout la fin de mon commentaire, je fais comment pour envoyer des cœurs moi u_u

Fin bref, désolé pour le triple message, mais vous êtes strictes sur l'html-escaping aussi :/

0 0
Score : 48

Bonne année !!! Hâte de tester ce Tamagotchi et d'élever cet adorable bébé tofu !

0 0
Score : 5

Comme je vois qu'il sort dans assez longtemps
Essayé de sortir des info souvent ou des petit screen

0 0
Score : 980

en terme de contenu sociale ( je prend exemple sur DOFUS ou les maps/zaaps font office d'interaction avec les autres joueurs) est ce qu'il y aura une "place" ou différent joueurs pourront échanger et montrer fièrement leur familier ? ( j'abuse un peu je sais xD)

0 0
Score : 1268

@-Divination- "On aura des fonctionnalités sociales sur le jeu ? Je veux dire, par exemple, faire jouer notre bêbête avec celles de nos amis remonterais les barres plus vite ? Fin, un avantage quelconque à jouer avec des amis ^^"
Oui ! C'est aussi pour cela qu'on présente le projet comme un "Tamagotichi nouvelle génération" car on va mettre en place des fonctionnalités sociales dans lesquelles on retrouvera plusieurs types d'interaction : coopération, compétition, détente... on a plusieurs choses dans les cartons mais je ne vais pas tout spoiler maintenant, un article de XyaLe viendra avec plus de précisions. ^^

"En fait j'en ai une deuxième ... plus facile. Je vois une icône wifi sur certains screens, pas sur d'autres, on pourra jouer hors connexion ? "
Exactement ! En fait, depuis le début du projet, il était hors de question pour nous de rendre indisponible le jeu hors connexion. Il nous paraît inenvisageable de mettre en stand by le familier si vous vous retrouvez dans une zone non couverte pour la data (campagne, pays étranger, métro lillois...). De fait, même si les fonctionnalités demandant du réseau seront bloquées (les fonctionnalités sociales notamment), il sera toujours possible de s'occuper de son familier sans réseau.

Pour les soucis liés aux commentaires, sachez que nos blogs sont un peu en état WIP en ce moment, je remonterai le souci de chevron ouvrant lundi.

@Akunas "est ce qu'il y aura une "place" ou différent joueurs pourront échanger et montrer fièrement leur familier ?"
Comme j'en parle juste au-dessus, il y aura plusieurs fonctionnalités sociales. L'approche dont tu parles est très pertinente, tellement que je ne peux rien dire de plus sans spoiler ce qui va arriver. ^^
Patience donc, vous en saurez plus très vite. smile

0 0
Score : 42

@Talentyre Cooooool biggrin En toute honnêteté, je serais pas contre quelques spoils, mais tout le monde est pas de mon avis je suppose ^^

J'suis carrément concerné par le besoin de jeu hors connexion, donc c'est génial smile
Content aussi de voir que vous nous lisez même le dimanche.

Aura-t-on de nouveaux familiers jamais vus dans le krosmoz ?

0 0

Oui, il est effectivement prévu d'apporter des familiers inédits via DOFUS Pets et à ce sujet, vous aurez matière à intervenir ! ^^

Réagir à ce sujet