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Trackers Ankama

Focus Feature : Les interactions sociales

Par [XyaLe] - ANKAMA - 16 Mars 2017 - 18:00:00
AnkaTracker Blog

« Jouer à DOFUS Pets, c'est chouette, y jouer à plusieurs, c'est encore meilleur » : découvrez une première fournée de fonctionnalités sociales à partager entre amis !

Au-delà de son aspect casual, nous tenons à développer la dimension sociale et communautaire de DOFUS Pets grâce à différents moyens de communication et d'interactions entre joueurs, que ce soit de façon compétitive ou simplement conversationnelle.

Une fois connecté, le joueur retrouvera donc la liste d'amis de son compte Ankama via une interface dédiée qui lui permettra de contacter facilement un ami ou de lui rendre visite.

Pour aller plus loin, nous travaillons sur des mécaniques sociales spécifiques. En voici trois d'entre elles que nous envisageons à court terme :

 

Le concours de skins


Avec le système de customisation et la multitude de styles différents qu'un familier peut afficher, nous voulons proposer aux férus de look et de personnalisation de s'affronter sur des concours multijoueurs, où seules l'originalité et l'esthétique peuvent faire la différence.

Les familiers entrent alors dans une compétition de beauté où chacun joue de ses charmes afin de décrocher la première place du Podium et les récompenses exclusives associées. Partie intégrante du gameplay général, le concours de skin peut influencer l'évolution de votre familier et particulièrement sa tendance « Charmant ».

Chaque semaine, un nouveau concours est proposé, découpé en trois phases distinctes :
 
  • l'inscription, durant laquelle le joueur est invité à prendre une capture d'écran de son familier parfaitement équipé et dans la position de son choix afin de participer au concours
  • le premier tour, où chaque joueur inscrit est invité à voter parmi des séries de deux familiers différents
  • le second tour, où le top 10 des familiers ayant récolté le plus de votes est soumis aux votes des joueurs
Note : Ce concept est actuellement en cours de réflexion et de design, il est donc amené à évoluer d'ici la sortie du jeu, notamment en fonction des retours que vous pourrez nous en faire au cours des phases d'alpha et de bêta.

 

Les défis en mini-jeu


Souvenez-vous : dans un précédent article, nous vous présentions différents concepts de mini-jeux qui seront intégrés à l'application.

A partir de la liste d'amis, nous avons travaillé sur un système de défis qui permettra au joueur d'inviter ses contacts à battre son score sur le mini-jeu de son choix.
Jusqu'à l'issue du défi, les récompenses de la partie jouée sont bloquées : le vainqueur remportera son gain ainsi que celui de son ami, tandis que le perdant... pourra toujours tenter sa chance sur un autre défi !
 

Le chat

 

Nouveau sur le jeu ou entre amis : le chat vous permettra d'échanger avec d'autres joueurs à tout moment.
 
Plus qu'un simple canal de conversation, nous souhaitons proposer des interactions « coup de coeur » permettant d'afficher l'attachement d'un familier envers un autre, ou encore des défis de mini-jeu lancés à une room entière.

Encore en réflexion technique et graphique, de nombreux points restent à définir avant d'entamer le développement, le chat arrivera donc en jeu dans un second temps.

En attendant, nous avons besoin de vous (encore et toujours !) pour nous aiguiller sur l'une de nos grandes questions : team synchrone ou team asynchrone ? Explications !
Un chat synchrone permet d'échanger « en direct » et de discuter en temps réel, tandis qu'un chat asynchrone permet d'envoyer des messages « en différé » et de recevoir des réponses ultérieurement. N'hésitez pas à nous indiquer votre préférence en commentaire de l'article !

Première intervention Ankama
Score : 1268

En réponse à  Oo-Remi-oO

Oui, le jeu est accessible sans connexion internet, et oui, seules les fonctionnalités demandant une connexion seront dans ce cas désactivées. smile

Pour l'idée des tournois, c'est une très bonne idée ! C'est même très proche de ce que nous souhaiterions faire dans le cadre du chat : les joueurs proposent des défis aux autres, moyennant un coût de création, pourquoi pas... et aussi que le jeu lui-même propose ses propre défis à la room, comme dit dans l'article. smile

Voir le message dans son contexte
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Réactions 46
Score : 3

Super !!!
#TEAMSYNCHRONE

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Score : 1

Team synchrone

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Score : 3

Trop cool je pense qu'asynchrone seras mieux personnellement je déteste raté des messages !

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Score : 1

Teamasynchrone

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Score : 24

Petit préférence sur un team synchrone! :-)

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Score : 44

le truc qui rend le developpement le plus court ^^

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Score : 1

Synchronisation des messages, plus simple qu'au lieu de se retrouver avec un Ankabox-like.

Hora'

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Score : 8

#TeamSynchrone !
Tiens donc, une petite question me taraude biggrin
Le jeu sera accessible sans connexion internet ?
Ou bien tout le jeu ormi les espaces la nécessitant comme le chat, la liste d'amis...

Ah oui d'ailleur bravo pour les designs !

Aussi, petite idée pour les défi :
Un outil de création de "tournoi" avec à la clef, une récompenses offertes par le créateur !
Ou bien par Ankama, faut bien que ça sois lui qui paye sa tournée d'temps en temps ! biggrin

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Score : 1268

Oui, le jeu est accessible sans connexion internet, et oui, seules les fonctionnalités demandant une connexion seront dans ce cas désactivées. smile

Pour l'idée des tournois, c'est une très bonne idée ! C'est même très proche de ce que nous souhaiterions faire dans le cadre du chat : les joueurs proposent des défis aux autres, moyennant un coût de création, pourquoi pas... et aussi que le jeu lui-même propose ses propre défis à la room, comme dit dans l'article. smile

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Score : 2

Yo ! Le développement avance super bien ç ce que je vois, j'i hâte d'y toucher assez vite à ce jeu !! Pour moi ce sera team asynchrone car au delà de la dimension social je pense qu'un tchat synchrone puiserai peut être trop de data ou peut etre que je dis n'importe quoi ! smile

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Score : 1268

Salut alizilizi, alors oui à priori ça coûtera un peu plus de data en synchrone, mais sincèrement (je n'ai pas vraiment d'évaluation donner), je pense que la différence est tout à fait négligeable. ^^
Ce qui est vraiment important, c'est surtout les perspectives d'utilisation : synchrone c'est instantané, plus dynamique, du jeu "live" d'une certaine manière, mais cela force les joueurs à être présents pour utiliser les fonctionnalités. Asynchrone c'est l'inverse, on peut envisager de "déposer quelque chose" : un message, une requête quelconque, que le ou les destinataires soient connectés ou pas.

0 0
Score : 8

Si pas trop lourd : Team synchrone !
On est trop habitué à l'heure actuelle à tout avoir en "instantané" (même si on lit plus tard), rendant un ankabox-like peu intéressant (déjà que l'ankabox ne sert pas des masses ^^' )

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Score : 1268

Alors juste pour préciser car je l'ai lu plusieurs fois, il ne s'agit pas du tout de faire quelque chose qui ressemble à l'ankabox mais bien de faire un chat. Le screen dans l'article dépeint vraiment ce à quoi cela pourrait ressembler : des converations à plusieurs, avec avatar, sur un fil de discussion plus ou moins privé. La question est de savoir si cette conversation (et les fonctionnalités associées) nécessite la présence des participants en même temps, ou pas. ^^

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Score : 48

Vu la fonctionnalité "coup de coeur", c'est plus simple de discuter en asynchrone avec quelqu'un sur le long terme. Cela permet de créer des liens. Alors qu'avec le synchrone il faut être connecté pile poil au même moment que le copain et ça ne permet pas des interactions longues durées (une fois déconnecté, il y a peu de chance de retomber sur la même personne exactement au même moment le lendemain).

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Score : 40

Synchrone c'est mieux

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Score : 32

Team asynchrone ! Pour échanger avec les autres c'est le mieux je trouve =)

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Score : 242

J'ai juste une petite question, il y aura un tchat global pour tout les joueurs qui seront actuellement dans le jeu ? (comme dans clash of clans ^^') Sinon moi j'suis plus pour qu'on ait un tchat synchrone. smile

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Score : 1268

Si je ne dis pas de bêtise, il ne s'agit pas dans clash of clans d'un chat qui regroupe tous les joueurs mais bien un chat global instancié ? J'entends par là qu'il y aurait bien trop de monde en même temps si cela regroupait vraiment tous les joueurs. smile

Pour ce qui est donc d'un chat global, dans lequel on pourrait croiser des joueurs au hasard, c'est une idée à laquelle nous réfléchissons. Nous nous demandions un moment si nous ne mettrions pas en place une vaste liste de chatrooms publics à l'instar d'un IRC, chatrooms dans lesquelles les joueurs peuvent se rencontrer en fonction des thématiques. Seulement il faut que tout cela ait une utilité avec le jeu, ce ne sont que des songes pour le moment. ^^'

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Score : 8

Je préfère #TeamSynchrone

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Score : 43

je suis pour l'asynchrone!

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Score : 1

Asynchrone est franchement plus pratique selon moi. Ça colle avec l'esprit appli' sur laquelle on vient passer un peu de temps libre ! :-)

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Score : 48

Ben Team Synchrone smile C'est plus sympa de parler en direct comme dans un vrai chat biggrin

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Score : 48

Au fait vous avez parlez des "starters", est-ce que cela veux dire qu'après avoir élevé notre premier familier nous pourront "dresser" de nouvelles espèces ? :3 (chienchiens, ou même de mignons petits phorreurs biggrin) et puis pour les très avancer, il pourrait élever un DRAGON !

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Effectivement, 3 autres familiers sont prévus actuellement, dont un spécialement conçu par les joueurs, et seront débloqués au fur et à mesure. Pour le moment, pas de dragon ni de chienchien au programme mais tu peux compter sur nous pour proposer des petites bestioles toutes mignonnes ! wink

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